top of page
Search

Γιατί τα social media και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια "μεταμορφώνουν" τα παιδιά μας;

  • Writer: Δράσις Ενδυνάμωσις
    Δράσις Ενδυνάμωσις
  • 2 days ago
  • 3 min read

Το παιδί σας μεταμορφώνεται όταν του ζητάτε να κλείσει την οθόνη στην οποία ασχολείται με social ή παιχνίδια τύπου Roblox;

Δεν φταίει ο χαρακτήρας του, αλλά ο εγκέφαλός του. Ας δούμε γιατί..

 

Η Επίδραση στον Εγκέφαλο: Τι συμβαίνει «κάτω από την επιφάνεια»;

Για να κατανοήσουμε γιατί παιχνίδια όπως το Roblox ή το ατέρμονο scrolling στα Social Media είναι τόσο εθιστικά, πρέπει να κοιτάξουμε τι συμβαίνει στο «λογισμικό» του παιδιού. Ο εγκέφαλος ενός παιδιού 10 ετών είναι ένα όργανο υπό κατασκευή, με υψηλή πλαστικότητα, γεγονός που τον καθιστά εξαιρετικά ευάλωτο σε εξωτερικά ερεθίσματα.


1. Η "Παγίδα" της Ντοπαμίνης και το Σύστημα Επιβράβευσης

Τα σύγχρονα παιχνίδια και τα social media χρησιμοποιούν τη λογική των "Variable Rewards" (Μεταβλητές Αμοιβές) – την ίδια τεχνική που χρησιμοποιούν τα τυχερά παιχνίδια (κουλοχέρηδες).

  • Στα games τύπου Roblox: Το παιδί δεν ξέρει πότε θα κερδίσει ένα νέο αντικείμενο, πότε θα λάβει ένα μήνυμα από έναν φίλο ή πότε θα ανέβει επίπεδο. Αυτή η αβεβαιότητα κρατά το σύστημα ντοπαμίνης σε διαρκή διέγερση.

  • Η Συνέπεια: Ο εγκέφαλος συνηθίζει σε τόσο υψηλά επίπεδα τεχνητής ντοπαμίνης, που οι φυσιολογικές δραστηριότητες (όπως το διάβασμα ενός βιβλίου ή το παιχνίδι στη φύση) φαντάζουν «βαρετές» και υποτονικές. Αυτό δημιουργεί μια σταδιακή απάθεια για την πραγματική ζωή.


2. Ο "Κλεμμένος" Προμετωπιαίος Φλοιός και η Εκτελεστική Λειτουργία

Ο προμετωπιαίος φλοιός είναι το κέντρο ελέγχου μας: υπεύθυνος για τη λήψη αποφάσεων, τη συγκέντρωση και την αναστολή των παρορμήσεων.

  • Η Επίδραση: Όταν ένα παιδί είναι απορροφημένο σε μια οθόνη, αυτό το τμήμα του εγκεφάλου «παρακάμπτεται». Το παιχνίδι παίρνει όλες τις αποφάσεις για το παιδί, προσφέροντας άμεση ικανοποίηση.

  • Η Συνέπεια: Η ικανότητα του παιδιού να εστιάζει σε μια εργασία που απαιτεί κόπο (Deep Work) ατροφεί. Επίσης, η αναστολή της παρμόρμησης εξασθενεί, γι' αυτό βλέπουμε έντονη ευερεθιστότητα και «εκρήξεις» όταν ζητείται η διακοπή της δραστηριότητας.

 

3. Αμυγδαλή και Ψηφιακό Στρες: Η Κατάσταση "Μάχης ή Φυγής"

Πολλοί γονείς νομίζουν ότι το παιδί «χαλαρώνει» παίζοντας. Στην πραγματικότητα, το νευρικό του σύστημα βρίσκεται σε υπερδιέγερση.

  • Η Επίδραση: Οι γρήγορες εναλλαγές εικόνων, οι ήχοι και ο ανταγωνισμός ενεργοποιούν την αμυγδαλή (το κέντρο του φόβου και της επιβίωσης). Ο εγκέφαλος εκλαμβάνει το παιχνίδι ως μια σειρά από «απειλές» ή «προκλήσεις» που πρέπει να επιλυθούν άμεσα.

  • Η Συνέπεια: Το σώμα εκκρίνει κορτιζόλη (την ορμόνη του στρες). Όταν η οθόνη κλείνει, το παιδί μένει με ένα φορτισμένο νευρικό σύστημα χωρίς διέξοδο, κάτι που οδηγεί σε emotional meltdowns (συναισθηματικές καταρρεύσεις).

4. Η Διάβρωση της Ενσυναίσθησης και η Κοινωνική Σύγκριση

Στα 10 έτη, το παιδί χτίζει την ταυτότητά του μέσα από την κοινωνική αλληλεπίδραση.

  • Στα Social/Roblox: Η επικοινωνία είναι συχνά αποσπασματική, μέσω avatars ή κειμένου, χωρίς τη δυνατότητα να «διαβάσει» τη γλώσσα του σώματος ή τον τόνο της φωνής.

  • Η Συνέπεια: Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μειωμένη ανάπτυξη της ενσυναίσθησης. Επιπλέον, το παιδί αρχίζει να μετρά την αξία του με βάση τα «likes» ή τα «Robux» (το ψηφιακό νόμισμα), μπαίνοντας σε έναν φαύλο κύκλο σύγκρισης που τροφοδοτεί το άγχος και τη χαμηλή αυτοεκτίμηση.

 

Τρόποι Διαχείρισης: Από την Απαγόρευση στην Ισορροπία

Στόχος δεν είναι η πλήρης αποκοπή –που το 2026 είναι σχεδόν αδύνατη– αλλά η ψηφιακή ανθεκτικότητα.

  • Ο Κανόνας της «Μετάβασης»: Μην ζητάτε από το παιδί να κλείσει την οθόνη ακαριαία. Δώστε του 5 λεπτά προειδοποίηση για να ολοκληρώσει αυτό που κάνει. Αυτό βοηθά τον εγκέφαλο να προετοιμαστεί για τη διακοπή της ντοπαμίνης.

  • Ποιοτικός vs Ποσοτικός Χρόνος: Δεν έχουν όλες οι ώρες την ίδια βαρύτητα. 1 ώρα δημιουργίας ενός κόσμου στο Roblox είναι προτιμότερη από 1 ώρα παθητικού scrolling στο TikTok. Ενθαρρύνετε τη δημιουργική πλευρά του παιχνιδιού.

  • Η Ζώνη «Αποσυμπίεσης»: Μετά την οθόνη, χρειάζονται 15-20 λεπτά χωρίς καθόλου ερεθίσματα (π.χ. παιχνίδι με την μπάλα, βοήθεια στο στρώσιμο του τραπεζιού) για να επανέλθει το νευρικό σύστημα σε ισορροπία.

  • Συναισθηματική Ρύθμιση: Αν το παιδί αντιδρά με θυμό, αναγνωρίστε το συναίσθημά του: «Καταλαβαίνω ότι είναι δύσκολο να σταματήσεις κάτι που σου αρέσει τόσο πολύ». Αυτό μειώνει την ένταση της σύγκρουσης.

 

Συμπέρασμα: Η Ζωή Πέρα από τα Pixels

Η ισορροπία επιτυγχάνεται όταν η ψηφιακή ζωή δεν αντικαθιστά τις βιολογικές ανάγκες: τον ύπνο, τη φυσική κίνηση και την ανθρώπινη επαφή πρόσωπο με πρόσωπο. Ως γονείς, είμαστε οι «εξωτερικοί προμετωπιαίοι φλοιοί» των παιδιών μας – τους δανείζουμε τον έλεγχο που εκείνα δεν διαθέτουν ακόμα.

 

«Ως γονείς, πρέπει να θυμόμαστε ότι δεν μαλώνουμε με το παιδί μας, αλλά με έναν εγκέφαλο που έχει "καταληφθεί" από έναν πολύ ισχυρό αλγόριθμο. Η κατανόηση αυτής της βιολογίας είναι το πρώτο βήμα για να χτίσουμε μια γέφυρα επικοινωνίας και να θέσουμε όρια με αγάπη και σταθερότητα.»

 

 

 

Editor:  Ειρήνη Καλοτεράκη

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*Τα εμπορικά σήματα που αναφέρονται ανήκουν στους αντίστοιχους ιδιοκτήτες τους και η αναφορά τους γίνεται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς

 
 
 

Comments


©2022 by Endinamosis. 

bottom of page